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「勝負だ! ブラックサン!!!」 + 担当声優 寺杣昌紀(現・てらそままさき) 『BLACK』『BLACK RX』『仮面ライダーワールド』『オールライダー対しにがみ博士』、『クライマックスヒーローズ』シリーズ 『レッツゴー仮面ライダー』、『ライダージェネレーション』シリーズ、『スーパーヒーロー大戦』シリーズ 『ガンバライジング』『スーパーヒーロージェネレーション』『バトライド・ウォー創生』『クライマックススクランブル ジオウ』 『TTFC産直シアター 仮面ライダーセイバー』『ガンバレジェンズ』 塩沢兼人 『仮面ライダーSD』 黒田崇矢 『正義の系譜』 月影ノブヒコ 大浦龍宇一 『オールライダー対大ショッカー』 信彦役の俳優は堀内孝人氏だが、諸事情で後に『仮面ライダー電王』でキンタロス役を演じるてらそま氏が演じた。 もっとも、この当時まだてらそま氏は新人だったのであまり注目されず(『メタルヒーローシリーズ』に散発的に出演したりはしたが)、 キンタロス役で出演した事で、シャドームーン役であった事が改めてクローズアップされるに至った。 ちなみにキンタロスと同じ声の人とは思えない程の爽やか声である。 2000年代以降てらそま氏は声優としての活動が主になっている事もあり、 現行のゲーム作品ではライダーは代役が多い(徐々に本人キャストも増えてきたが)中、シャドームーンに関しては専らてらそま氏が演じている。 ただ流石にてらそま氏の年齢もあってか、声はキンタロスに近い。 一方で『スーパーヒーロージェネレーション』では、当時に近い演技となっておりファンを歓喜させた。 1987年に放送された特撮作品『仮面ライダーBLACK』に登場した、世紀王ブラックサン(仮面ライダーBLACK)の宿敵。 続編の『仮面ライダーBLACK RX』にも引き続き登場し、後に各種映画作品にも出演している。 それまでにも仮面ライダーシリーズにはライダーの宿敵怪人や偽者のライダーは登場していたが、 初の「仮面ライダーの姿をした、ライダーと全く同格のボスキャラ」として印象深い存在である。 元々は秋月信彦と言う名の裕福な大学生で、仮面ライダーBLACKこと南光太郎とは親友の間柄だったのだが、 19歳の誕生日に世界を影から操る「暗黒結社ゴルゴム」によって、 寿命の近づいたゴルゴム現総帥「創世王」の後継者候補世紀王シャドームーンへと改造されてしまう。 その結果、シャドームーンは自分が信彦であった事を「知っている」が、信彦の意識・人格は失われてしまっている。 そのため、上記の台詞にもあるように友人・南光太郎はシャドームーンを「信彦」と呼びかけ続けるのだが、 彼は(面と向かっては)光太郎をゴルゴムの敵としての名「仮面ライダー(BLACK)」、 もしくはもう一人の世紀王としての名「ブラックサン」としか呼ばない*1 (ただし、倒したBLACKに止めを刺さないなど、信彦の意識が完全に失われてはいないという描写も散見される また、人類の文明を滅ぼしても実の妹だけは助けてやるという台詞を放った事もある)。 「信彦……?そんな名前は忘れたな」 BLACKとは同格の存在でありながら、(復活の経緯からか)基本のステータスは戦いを重ねてきたブラックをより上回っており、 デザインも黒に対する銀・赤に対する緑・生物的なブラックに対して金属の鎧のような体……と尽くBLACKのアンチテーゼとなっている。 しかし腕や足の突起を除くとシルエットはBLACKと全く同じ。ここら辺は見事なデザインと言える。 その姿も能力もBLACK同様に仮面ライダーそのものと言っても申し分ないスペックなのだが、 昭和ライダーには「悪の仮面ライダー」という概念は無かったため、彼は分類上は「仮面ライダー」扱いにはされていない。*2 武器は世紀王の証である魔剣「サタンサーベル」、BLACKのライダーパンチやライダーキックより強力な「シャドーキック」と「シャドーパンチ」、 またライダーでは珍しい光線技「シャドービーム」やテレポート、霊体化 、念力など全ライダーの中でも珍しく強力な技も操る。 ブラックと同様に体内にキングストーン(月の石)を持っている為、 その気になればBLACKの得意技「キングストーンフラッシュ」も「シャドーフラッシュ」なる技として使用可能。影なのか光なのかハッキリしろ 実際に劇中では、世紀王専用の僕である生体バイク「バトルホッパー」をこの技で操り騎乗、ブラックへと襲いかかった (しかし、これまでの戦いでBLACKとバトルホッパーの間に友情が芽生えていたため、精神までは支配できなかった)。 また「ジャキィッ」という独特の金属的な足音も印象的。 後年、この方の足音の演出を聴いてシャドームーンを連想した少年達は結構いたのではないだろうか。 + 原作ネタバレ 番組開始時に秋月教授の乱入の際 深いダメージを負ったため光太郎と共に脱出する事ができず、 そのまま捕らわれ長期の治療が必要となり、ゴルゴムの三神官(幹部)達がシャドームーンを復活させるために、 自身の力の源である「天、海、地の石の力」を使う事で復活。 それまでBLACKを苦しめていた強敵「剣聖ビルゲニア」を(手傷を負っていたとはいえ)一撃で倒し、世紀王の脅威を知らしめた。 それ以降はブラックサンを倒し正式な次代のゴルゴム総帥となるべく、怪人達を率いて光太郎達を襲う。 そして最終的に日本全土を壊滅状態に追い込み、一時はBLACKとの決闘に勝利し光太郎の命を奪うまでに至った。 悪の組織が勝ってしまったのである。10人ライダーは何をやってたとか言ってはいけない その後に蘇生したBLACKにゴルゴム神殿で最後の決戦を挑み敗北。 「ブラックサン、俺は死ぬ。だが、勝ったのだと思うな。 お前は一生苦しむ事になるんだ。 親友の……この信彦を抹殺したのだからな……! 一生後悔して生きていくんだ……!!」 無二の親友を手にかけたBLACKを嘲笑い、サタンサーベルを握ったまま地面に倒れ伏した。 その後、創世王を倒すためにBLACKがサタンサーベルを求めている事を知り、光太郎の名を呼んだ後サタンサーベルを手放す。 そして創世王を撃破した後、崩壊する基地から光太郎はただ一人脱出。 世界は救われたが、光太郎は友を殺した事で深い孤独に沈むという苦い結末を迎える事になった……。 しかし続編『仮面ライダーBLACK RX』第21話において復活。次の話で光太郎と再会する。 全ての記憶を失いながらもBLACK(=光太郎)に対する闘争本能だけを頼りに各地を彷徨い歩いていたが、 クライシス帝国に召集され、BLACK RXと戦う事となる。 予めRXの能力を調べており、RXやロボライダーはおろかあのチート能力で有名なバイオライダーさえも完封し追い詰めるも、 自分たちの立場が危うくなる事を恐れたクライシス幹部・ゲドリアンがRXとシャドームーンを葬ろうとする。 罠を張った怪魔異生獣・アントロントはRXが倒し、邪魔が入った事で一時休戦を申し入れシャドームーンは一旦引き下がる*3。 そして第27話で再登場。自らの邪魔をしたクライシス帝国への復讐も兼ねて行動するようになり、 手始めに作戦実行中の怪魔異生獣マットボットを力で服従させ、 作戦を破綻させると同時に仲間割れさせて幹部も纏めて始末しようとする。 成功を確信したシャドームーンは、その仲間割れに居合わせたRXと再戦を挑む。 新武器シャドーセイバーによる二刀流で挑むが(上掲の画像)、クライシス幹部とマットボットは生きており、 子供を人質にとって作戦を実行しようとしていた。 RXからは「あの子供達を見て何も感じないのか」と説得されるが、シャドームーンはなおも戦いを続ける。 そして激闘の末にリボルクラッシュでベルトを損傷、二度目の敗北を喫する。 その後、シャドームーンはクライシスの計画をRXに伝え、自らは満身創痍で子供達を救出に向かう。 「我が名はシャドームーン…… いずれ再び蘇り、仮面ライダーBLACK RX、お前に勝負を挑む! 誰にも……お前の首は渡さん……!!」 「シャドームーン……頼んだぞ、子供達を!」 マットボットを倒し、計画を失敗に追い込んだ光太郎が戻ってくると、 そこには救出した子供と花に囲まれたシャドームーンの亡骸があった。 光太郎は最後の瞬間、シャドームーンは信彦の心を取り戻したのだと信じた。 それを示すかのように光太郎に抱きかかえられた彼の亡骸は信彦の姿に戻っていた……。 + その他作品のシャドームーンと信彦 外部出演は『仮面ライダーBLACK』時のサタンサーベルを持っている姿が殆どで、 『仮面ライダーBLACK RX』時のシャドーセイバーを使用している作品は少ない。 + 映像作品 3D映画『仮面ライダーワールド』において再び復活を果たし、再生怪人軍団を率いて世界征服を企んだが、 仮面ライダーJと仮面ライダーZOの前に再生怪人は全滅。自ら巨大化してダブルライダーを追い詰めるが、 ジャンボライダーとなったJのジャンボライダーキックを受け、遂に完全に倒される事となった。 ……尤も、『RX』での最期が最期なだけに、結局悪側のボスとして倒される扱いに不満気なファンも少なからずおり、 一部では(後述する)「正体は創世王じゃね?」と解釈する声も。 映画『仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー』にも登場し、秋月信彦ではなく「月影ノブヒコ」なる人物が変身した。 + ネタバレ注意 中の人は違うが、相変わらずリサーチ済みの相手には滅法強いようで、その前にバイオライダーに勝利していたディケイドと、 パワーだけなら平成最強のクウガライジングアルティメットの強敵相手に互角以上に戦う。 しかしその後、突如現れた仮面ライダーWに完全に完封され、歴代ライダー24人がかりのライダーキックでKOされた。 まぁ、明らかに袋叩きってレベルじゃない24ライダーはともかく、 Wは2人で変身し初期の状態で9フォームもあるというそれまでのライダーに考えられない奴なので、*4、 対策なんかできるわけないので仕方ない。 なお、ボス繋がりもあってか『ガンバライド』第7弾ではディケイド・コンプリートフォームと共にEXボスとして登場した。 ちなみにJは映画、Wは製作発表と公式プロモーション映像で登場したばかりで、 両者とも設定の根底に「自然」が関係している共通点がある。 ひょっとして、シャドームーンは自然の力に弱いのだろうか? なお、同作品のコミック版ではWは登場せず、 ディケイド、クウガライジングアルティメットフォームと戦い、追い詰められた所で逃亡しキングダークと融合した。 こちらでは少しだけRXと絡むシーンが存在する。 映画『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』では、暗黒結社ゴルゴムの幹部として、 ショッカー同盟の会議に出席している。終盤の決戦では何故かてつをではなくディケイドと戦うシーンがあった。 映画『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』でも大ショッカーの一員として登場。 ジェネラルシャドウとダブルシャドウというコンビを組み、戦隊ヒーローの粛清を行っていた。 終盤の決戦ではジャーク将軍と組んで仮面ライダーBLACK・光戦隊マスクマンと激突。 この際、BLACKから「信彦」と呼ばれるという演出もあった。直後に容赦なく倒されたけど 映画『仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z』ではスペースショッカーの大幹部として登場。 宇宙犯罪組織マドーの軍師レイダーと結託し、魔法の暴走現象を加速度的に進行させていた。 特命戦隊ゴーバスターズとの戦いでは相手が疲弊していたとはいえ三対一でも圧倒。 最終決戦での獣電戦隊キョウリュウジャーとの戦いも猛威を振るうが、 隙を付かれキョウリュウレッドにサタンサーベルを奪われその斬撃で大ダメージを負い、 直後の「獣電ブレイブフィニッシュ」と「シャドービーム」の撃ち合いに敗れ敗北した。 アトラクション用3D映画『仮面ライダー3Dバトル FROMガンバライド』及び『FROMガンバライジング』では、 最初は外部作品では珍しいシャドーセイバー&エルボートリガー装備で、 仮面ライダーオーズと交戦するも爆死…したかと思いきや、なんと直後に大量のシャドームーンが出現。 ただ一人赤い鎧の「レッドシャドームーン」に率いられたシャドームーン軍団と2期ライダー達の戦闘となる。 銀色の通常カラーの方は再生怪人バリの弱体化を起こしたものの、3体ほど巨大サイズのものも出現。 レッドシャドームーンもリーダー格だけあり本来のシャドームーン相当の戦闘力に高速移動能力まで持つ強敵のため、 ウィザードや鎧武の援護がなければ押されていた可能性が高い。 最終的に銀のシャドームーン全てと一体化し「巨大シャドームーン」となるものの、 核であるレッドシャドームーンをW・オーズ・フォーゼのトリプルライダーキックでブチ抜かれ、さらに頭部だけで襲いかかるも、 ウィザードのウィザーソードガン・ガンモードによる曲げ撃ちと、鎧武の大橙一刀の直撃を受け爆散した。 後にゲーム『仮面ライダーバトル ガンバライジング』『仮面ライダー バトライド・ウォー創生』にも逆輸入され登場している。 3分56秒頃に注目 + 漫画作品 原作者・石ノ森章太郎氏の萬画版では光太郎と義兄弟に近い関係で共に誘拐されたという設定は踏襲しているが、 中盤で信彦もゴルゴムから脱走してきたとして秋月家に帰還。一時的に光太郎たちとの日常を取り戻す。 しかしゴルゴムの策略によって自らも改造されている事を知り、幾度か光太郎と戦わされそうになる。 光太郎は未来世界を滅ぼした上に支配している「魔王」が信彦ではないかと疑い続け、 それを阻止しようとゴルゴム基地を信彦と共に潰していくが、 未来の魔王と直接対決した光太郎が戻ってきた1995年時点で、信彦は完全にゴルゴムの思想に染まってしまっていた。 信彦がいつからゴルゴムの思想に染まっていたのかは明かされていないが、 彼が初めて変身したエピソードのラストシーンで不敵な笑みを浮かべており、最初から光太郎と戦う意志を固めていたのかもしれない。 なお、こちらの信彦は光太郎と全く同じ黒いバッタ怪人に変化する。 瓜二つなため光太郎の協力者が「どっちがどっちだか分からなくなった」と言うコマもある。 やはり額に「賢者の石」が埋め込まれており、戦闘能力も光太郎と同一。 90年代のTVシリーズ空白期に複数のメディアで展開された仮面ライダーSDでは、 グランショッカー八鬼衆の一人*5で、ゴルゴム軍団指揮官として登場。 TV版では剣聖ビルゲニアのマシンだったヘルシューターを愛機としている(デザインは三神官が作っていたデスランナーに近い)。 その中でもコロコロコミックで連載されていたマンガ『仮面ライダーSD 疾風伝説』では、 珍しくシャドーセイバーを武器に用いるシャドームーンが見られる。 この漫画では八鬼衆の中で唯一軍団を持たない存在として描かれており、その分個人の戦闘力がずば抜けて高くなっている。 そのチートっぷりは凄まじく、全パワーを解放した2号とチャージアップ状態のストロンガーが同時に挑んでやっと互角、 しかもこの時は舐めプでシャドーセイバーを一本しか使っておらず、全力ではなかったと言うオマケ付き。 まあ、またしてもクライシスの横槍で勝負は流れてしまったけど 本作はV3が主役である関係から、V3のライバルポジションに収まっており、本来の宿敵であるRXとの絡みはほぼ皆無となっている。 連載およびコミックスではグランショッカー壊滅後姿を消したが、 2004年に発売された復刻版ではV3との最終決戦が描き下ろしで追加された。 V3の得意技である疾風弾を封じるために両腕を使用不能に追い込んだまでは良かったが、初披露のV3疾風キックを受けて敗れ去った。 どの世界でもデータに無いキャラや技には弱いらしい コミックボンボンに掲載された『仮面ライダーSD マイティライダーズ』では、語尾に「ム~ン」を付けて話す。 アホなためRX共々三神官からは世紀王と認められておらず、 グランショッカーが三神官が持つ三つの石を奪い取るという話になった時は、RX共々三神官の事を覚えていなかった。 石が手に入り用済みとして八鬼衆が消された時、ゴルゴム三神官に認められ、王冠・マント・付け髭姿で浮かれるRXに対抗して、 将棋の王将の被り物で挑戦に行っていたため難を逃れ、最後まで生存した。 漫画『宇宙の11 仮面ライダー銀河大戦』では、宇宙からの侵略者マーダーの一員として蘇生され、 外宇宙の惑星で戦うRXの前に姿を現す。こちらでも武器はシャドーセイバー。 実はマーダーは、TV本編での最期の言葉通り蘇った創世王が作り上げた組織で、 シャドームーンもそれを知ったうえで打倒RXとゴルゴム再興のために戦っていた。 しかし創世王が不用意に漏らした一言にプライドを傷付けられ、最終決戦の最中に離反、一瞬だけとは言えRXと共闘している。 ちなみにこのマーダー、あらゆる有機生命体を機械に変えるマーダー聖水を保有しており、 これを使ってバイオライダーの体を機械化する事で液化能力を封じ、敗北寸前にまで追い込んでいる。 創世王が余計な事さえ言わなけりゃ……。 コミックボンボンに掲載された岩田和久版『仮面ライダーBLACK RX』では、 「今起きた」と記憶を取り戻すとガテゾーンを倒し、姿を消した後命と引き換えにクライス要塞を破壊し、 マリバロンを除くクライシス帝国幹部を全滅させる。 確かに本編でシャドームーン単騎を指して「クライシス帝国全体に匹敵しうる強敵」と呼ばれてたけど…… 復讐に燃えるマリバロンがボスを務めるが、そこでも窮地のRXをシャドームーンの魂が救う展開となる。 てれびくんに掲載された青木たかお版『仮面ライダーZO』では、ドラスとの戦いが終わった後新たな敵として登場。 正確にはシャドームーンの遺体に憑依したジャーク将軍が光太郎と玲子を襲撃するがZOに妨害される。 最後には信彦の意識が覚醒してジャーク将軍の動きを封じ、 ゲル化の応用で杭となったバイオライダーをZOによってキングストーンに突き刺されて敗れる。 + ゲーム作品 ディスクシステムの『仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン』ではラスボスとして登場。 しかし、TVでのシャドームーン登場前の作品だったため、姿は仮面ライダーBLACKの色違いとなっている。 原作設定を踏まえると、正しいと言えば正しいのだが……。 その強さだが、こちらの仮面ライダーBLACKが非常にノロマで劣悪な操作なのに対して、シャドームーンは異常に素早い。 その上こちらと全く同じ技を扱う、いわば完全上位互換。パターンに嵌めやすいが、難易度は高い。 そしてこの戦いはコンティニュー不可能で、負けるとシャドームーンに世界が支配された旨の文章が流れるバッドエンドになってしまう。 しかし、エピローグはTV版に先駆けてロードセクターで脱出、さらに石ノ森氏の萬画版を想わせるテキストが出てくる事から好評。 SFC『ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦』では、何故か通常エンカウントするザコとして登場。 ちなみに、彼に限らず同作ではサザビーやゼットンといった名だたる強敵達もザコとして湧いてくる。何かが間違っていると言わざるを得ない。 PS『スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望』では、シナリオの上での共闘はできないが、 敵を捕獲して味方にするアイテム「パーセル」で隠しダンジョンにザコとして出没するシャドームーンを捕獲する事で、 ブラック・シャドームーン揃い踏みを擬似的に再現する事はできる。当然、話にまるで影響はしないのだが。……空しい。 PS2『仮面ライダー正義の系譜』では、仮面ライダーBLACKの時代(シャドームーン復活の二ヶ月後の設定)に登場。 成り行きからBLACKを救う事になるが、直後にラスボスの「邪眼」に捕らわれてしまう。 時を超えて集結した4大ライダーにより「邪眼」が撃破された後は、捕らわれた際の自身の負傷もあり、BLACKを見逃してその場を去っていった。 データカードダス『仮面ライダーバトル ガンバライド』では、7弾にて宿敵であるRXと同時参戦。 素手・サタンサーベルの他、かなり珍しいシャドーセイバー&エルボートリガー装備も登場している。 また、前衛登場時は周囲が暗くなり、緑色のマイティアイが光る演出もあるなど中々凝っている。 必殺技は「シャドーキック」。こちらも再現度はなかなか。 7弾のLR、8弾のSRの2枚が非常に使い勝手がよく、また低レアでもベストパートナーグループ入りしているものが早期からあったため、 安定志向のデッキを組むと結構な確率で使用されている強カードであった。排出枚数も下手をすると昭和主役ライダーより多い。 続く『仮面ライダーバトル ガンバライジング』では1弾から登場。 長らくR止まりだったが、ナイスドライブ3弾でCP(ライバルセレクション)で初の高レア化。シャドーキックも実装された。 その後何度かSRやCPで登場。 ズバットバットウ4弾ではRX版のシャドームーンがSRで登場。ガンバライジングではこのカードが唯一のRX版だった。 専用必殺技としてとして劇中の動きを元にした「シャドーデュアルスティンガー」が実装。 リリリミックス3弾では50th anniversaryに選ばれライジング初のLRで登場。 表技で「シャドーパンチ」が実装され、バースト技はそれまでムービー技だった「シャドーキック」が改めてリアルタイム技でリメイクされた。 本作ではBLACKおよびRXも本人ボイスとなったので、オリジナルキャストによる2人の世紀王揃い踏みも可能。 また、3D映像に登場した「レッドシャドームーン」も参戦。当初はPRカード限定だったが、ナイスドライブ2弾でSRで収録された。 こちらは専用必殺技「レッドシャドースティンガー」を使える。 『仮面ライダー バトライド・ウォー 創生』ではラスボスとして登場。 次期創成王に乗っ取られ、赤いシャドームーンとなり、巨大化する。 + リブート作品 2022年にAmazonプライムビデオで配信された『仮面ライダーBLACKSUN』では、 「銀殿様飛蝗怪人シャドームーン」、及び二段変身を果たした「仮面ライダーSHADOWMOON」として登場。 上記の通り、シャドームーンは仮面ライダーかそうでないかは見解が分かれていたが、 本作では仮面ライダーとされており、細部は異なるものの、BLACKのそれを左右反転したような動作の変身ポーズも存在する。 変身者は秋月信彦。演者は中村倫也氏。 原典同様光太郎の幼馴染であり、揃って改造されたのも同じだが、光太郎が実年齢ほどではないにせよある程度老化しているのに対し、 ある事情から怪人の老化を遅らせる「ヒートヘブン」を定期摂取させられていたため御歳70歳でありながら若々しい容姿を保っている。 また、世紀王として野心や本能で戦っていた原典と異なり「秋月信彦」としての人格を保ったままであり、 本作では少数者・社会的弱者の種族として描かれる「怪人」の為に戦う、「もう一人の主人公」的なポジションを獲得している。 当初は50年前の戦いで対立したゴルゴムに幽閉されていたが、50年の時を経て脱獄。 人間社会ともゴルゴム上層部とも相容れないレジスタンスとして、怪人の為の世界を実現するべく行動を開始する。 + 『S.I.C HERO SAGA』のシャドームーン(以下MUGENキャラの元ネタ) 小説『S.I.C HERO SAGA』のBLACK RX編では、シャドームーンのRX形態に相当する白いRX(アナザーRX)が登場。 その正体は信彦本人ではなく、埋葬された信彦の死骸を乗っ取る形で復活を遂げたゴルゴム創世王。 クライシス帝国との戦いを終えた南光太郎の前に姿を現し、シャドームーンの姿に動揺する彼をBLACKに弱体化する等の策で翻弄、 更にはBLACKのキングストーンを奪い、二つ揃ったキングストーンの力でアナザーシャドームーンへと変貌するが、 信彦の霊魂と思しき力の作用でキングストーンを取り戻されてしまい、最終的には無様に命乞いをする醜態を晒した末に、 太陽光の力で復活したBLACK RXによって完全に止めを刺された。 前述の通り、アトラクション映画『仮面ライダー3Dバトル FROMガンバライド』及び『FROMガンバライジング』にて、 このシャドームーンがレッドシャドームーンの名前で登場している。ただし外観はS.I.C準拠ではない。 MUGENにおけるシャドームーン zektard氏による手描きのシャドームーンが2014年3月16日に公開された。 上述の『S.I.C HERO SAGA』に登場した「白いRX」準拠でのデザインとなっており、 名義も独自に「仮面ライダーシャドーRX」となっている (なお、原作のシャドームーンは本来ならば上記の通り「仮面ライダー」の一員扱いにはされていない)。 創世王ではなく、信彦の自我を取り戻しつつあるシャドームーンが進化した形態というイメージを想定しているとの事。 つまりは名義通りに「仮面ライダー」としてのifのシャドームーンであると思われる。 氏の他のキャラとは違いしゃがみ、空中技も搭載されており、リボルケインやRXキックなど、本家BLACK RXに相当する技が揃っている。 必殺技としては空中から飛び蹴りを放つシャドーRXキック、敵にリボルケインを突き刺す移動投げリボルクラッシュが搭載されており、 どちらも高い威力を誇る強力な技に仕上がっている。 デフォルトでのボイスは『仮面ライダー 正義の系譜』の黒田崇矢氏のものであり、AIは未搭載。 2014年4月29日の更新により、仮面ライダーBLACK RXを呼び出し共にRXキックを放つ 新超必殺技、ダブルRXキックが追加された。 クリティカルヒットすれば並のキャラであれば一撃KOするほどの高威力である。 かぢゅみ氏により本体の公開より僅か一日後に、てらそままさき氏のボイスパッチが公開され、 更に上記のダブルRXキック追加ヴァージョンにも対応したものに現在は更新されている。 改変は自由という事であり、他にもRXキックやリボルクラッシュがよりアクティビティに調整され、 更に最新更新版において「シャドーライダーキック」という新技も追加された改変版なども公開されたので、 自身の好みに合わせて利用してみるといいだろう。 コルクボード氏によって外部AIも公開中、導入すると無敵と高威力の揃った強力な技性能と、 高いライフを活かした凶キャラとして暴れまわってくれるようになる。 なお本来のシャドーRXのパラメータは「LIFE1500、ATK150、DEF200」というボス仕様なのだが、 氏のAIの方ではマスターギースと同じ「LIFE2000、ATK100、DEF100」にマイルド修正されている。 この状態でも十分強いのは確かだが、出場させる試合のランクによって、パラメータを適切に設定し直すと良いだろう。 ドットスプライトのデータも公開されており、新たなシャドームーンの誕生にも期待される。 この他、過去には別作者による実写画像を使用したシャドームーンも公開されていたが、現在は入手不可能。 出場大会 仮面ライダー凶悪GP あれは、幻だったのだろうか?南光太郎は思った。 いや、違う。あれは幻などではない。 最後の最後で、シャドームーンは信彦に戻ったのだ。 南光太郎は、そう信じた…… *1 ブラックサン="BLACK SUN"(黒い太陽)。別に敬称を付けている訳では断じて無いし、アイサツが大事な訳でもない。 *2 シャドームーン自身は偽物として登場するショッカーライダーに近い。 系列的にはライダーのではない事や、後にブラックと共闘する2号ライダーになる案もあったため「仮面ライダー」と言う名を付ける事も考えられていたが、 ラスボスとしてのキャラ付けが確定した時点で「悪役に仮面ライダーの名は付けられない」となった。 その後時代が下り、「悪の仮面ライダー」が一般的になっていくにつれ、 公式側もたまにシャドームーンをライダー側のカテゴリに区分することも出てきている。 *3 この時RXに「傷を治しておけ」と言っているが、どう見てもそのシーンのRXは無傷で普通に戦えそうであった。 正確に言うと罠から脱出した後、バイオライダーから元に戻った時点で明らかに傷が全て消えている (他の話でもRXはフォームチェンジや、キングストーンやサンバスクの力で完全回復を何度もやらかしている)。 このため「傷を治させてくれ」「(直前の必殺技決めポーズで頭に当たった岩による)傷を治しておけ」等とネタにされる事も。 ついでに「今ここにいるのは、クライシス帝国と並ぶもう一人の脅威」とシャドームーンに対する光太郎の心情を説明するナレーション、 アントロントの罠で二人を閉じ込めただけで満足する幹部の反応(おまけにライドロンの介入だけであっさり潰されてしまっている)、 リボルクラッシュ後の決めポーズおよび倒れるアントロントの後ろで全力ダッシュで逃走する幹部の姿など、 この回の演出や台詞はツッコミどころ満載でネタにされやすい (幹部の全力ダッシュに関しては、役者が本当に爆発に巻き込まれる恐れがあったためらしいが)。 なお、シャドームーン自体も姿こそ変わっていないが、死線を潜り抜けてRX相当に強化されているため、 「クライシスに一人で張り合えるRX相当=一人で帝国に並ぶ」としたナレーションはあながち間違いでもないかもしれない。 そんなシャドームーンをこんなしょうもない罠で敵に回したクライシス帝国はどうしようもなく愚かと言わざるを得ない。 下手をしたらRXとシャドームーンのダブル共闘で先に帝国が滅ぼされる所だった *4 『ディケイド』までのライダーの中で最もフォームの数が多いのはクウガ。 『オールライダー対大ショッカー』のライジングアルティメットも含めると12フォームが登場している。 しかし、ライジングやアメイジングが使えるようになる前の基本状態で使えたのは、 エネルギー切れを示すグローイングと禁じ手のアルティメットを含めても6フォームである。 (ディケイドは26フォームだが、これはカメンライドで歴代の平成ライダーのフォームに変身できるため。 ディケイド自身のフォームは2つのみ)。 その後も強化フォームが増え続け、最終的には12フォームにまで増えた(単独変身除く)。 なお、強引なやり方とは言え序盤の時点で幹部クラスの怪人・ナスカドーパントを退けるなど、W自身の性能もそれなりに高い。 まあ更に次回作の仮面ライダーオーズではフォーム数が物凄い事になるのだが……。 *5 グランショッカーとは、過去に滅ぼされた悪の秘密結社の構成員たちが魔神大首領の手によって蘇り誕生した組織で、 中でも各組織から選抜された八名の幹部は「八鬼衆」と呼ばれ絶大な権力を誇っている。 八名という辺りで察しが付くと思うが、各組織と言いつつスルーされた組織がいる。当時の最新のライダーであるRXがBLCAK込みで2枠貰ったのはともかく、栄光の七人ライダーと従兄弟ネタが使えるZXに挟まれて敵組織がスルーされたスカイライダーとスーパー1は泣いても良い 『仮面ライダーディケイド』に登場した大ショッカー、スーパーショッカーの走りとも言うべき組織で、 八鬼衆のメンバーは全員がディケイド以降の平成シリーズに再登場している。 その実力は大ショッカー・スーパーショッカーをはるかに凌いでおり、 『疾風伝説』においては最終的に倒されるも、11人ライダーの内5人が戦死するという大きな犠牲を払うものであった。 ちなみに魔神大首領の正体はお馴染みショッカー首領……ではなく、まさかの死神博士である。 下剋上されてしまった首領は泣いても良い。 尤も、大首領は傀儡を使う事でもお馴染みだけど
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アイシャ (Aisha) 遊牧民 性別 女性 年齢 16歳 身長 148cm 体重 42kg 属性 土 人種 タラール族 誕生日 蘭狼月3日 髪の色 赤 瞳の色 グリーン ローザリア北部に存在するガレサステップの遊牧民タラール族の娘。 タラール族の族長ニザムの孫。(父方の祖父か、母方かは不明) 両親はすでに他界している。
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アイシャ 「——この場で『金縛り(わたし)』が発生することの重大さが」 「当然、理解できるな?」 Data 【名前】"蛇の眼" アイシャ 【Name】"Paralyze" Aisha 【性別】女 【年齢】不明 【ブリード】トライブリード 【シンドローム】バロール/ブラム=ストーカー/エンジェルハイロゥ 【ワークス/カヴァー】レネゲイドビーイングC/小学生 【肉体】1 【感覚】3 <知覚>1 【精神】4 <RC>4、<意志>1、<知識:レネゲイド>1 【社会】1 <交渉>1、<情報:UGN>2、<情報:ゼノス>2 【HP】26 【行動値】10 【侵蝕率】37% +エフェクト/コンボ エフェクト/コンボ 【エフェクト】 番号 名称 Lv/最大 タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 制限 効果 1 リザレクト 1/3 オート なし 自動成功 自身 至近 効果参照 なし 戦闘不能時使用。1d10回復、同値の侵蝕上昇 2 ワーディング 1/1 メジャー なし 自動成功 シーン 視界 0 なし 非オーヴァードをエキストラ化 3 ヒューマンズネイバー 1/1 常時 なし 自動成功 自身 至近 0 RB 衝動判定のダイス+1個 4 オリジン:レジェンド 3/5 マイナー なし 自動成功 自身 至近 2 RB シーン中、【精神】による判定に+6 5 戦いの予感 2/2 セット なし 自動成功 自身 至近 2 なし 1R目のみ可能。ラウンド中、【行動値】+20。1/Sn回 6 斥力跳躍 1/5 マイナー なし 自動成功 自身 至近 1 なし 飛行状態で戦闘移動、移動距離+5m 7 CR:バロール 2/3 マイナー シンドローム 自動成功 自身 至近 2 なし 判定のC値-2、下限7 8 黒の鉄槌 3/5 メジャー <RC> 対決 なし 視界 1 なし 射撃攻撃:+8。至近不可 9 鮮血の網 1/3 メジャー <RC> 対決 範囲(選択) 視界 2 なし 射撃攻撃。命中で硬直付与。1/Sc回 10 カラミティスマッシュ 1/1 メジャー 効果参照 対決 なし なし 3 RB あらゆる攻撃と組み合わせ可。リアクションのC値+1。1/Sc回 11 魔王の玉座 1/1 常時 なし 自動成功 自身 至近 0 なし 常に空中に浮いている。戦闘時は不可 12 ディメンジョンゲート 1/1 メジャー なし 自動成功 効果参照 至近 3 なし 任意の地点に繋がる門を作成。戦闘時は不可 【コンボ】 名称 エフェクト タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 効果 圧し潰す悪魔 7+8+9+10 メジャー <RC> 対決 範囲(選択) 視界 8 リアクションC値+1、命中で硬直付与。至近不可。1/Sc回 【ロイス】 Dロイス:名前: 固定 :都築京香: 連帯感/〇無関心: 固定 :峰崎鷹司:〇誠意 / 疑念 : シナリオ:名前:〇感情 / 感情 : PC間 :名前:〇感情 / 感情 : 6 :名前:〇感情 / 感情 : 7 :名前:〇感情 / 感情 : 参加セッション履歴 タイトル GM 他の参加PC 経験点 その他 Truth of Fiction 〇〇 青崎 カブト、船頭 誠、愛葉 卯花、貫地谷 朔 +15点 ゼノスに加入 経歴 人物 能力 人間関係
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[95/07/14 21 53] ヨキタウ委員長 「[ヨキ杯] 準決勝 第1試合」 ★ヨキタウ杯トーナメント★ ●準決勝 第1試合● ●地形 アスファルト● アイシャドー(I-SHADOW) あだ名(かげまるこ) はと(HATO1) CRAWLER MINE SPARK VS 4-WHEELS CANNON MINE はた KEIICHI (BLACK RUSK) (B.I.R.D.) ●解説● いよいよ(BLACK RUSK)と(B.I.R.D.)との最終決戦が訪れました 巷では 四輪王から 挑戦状も届いてて 目が離せません しかし これで決着がつきます! どんな結末が待っている事でしょう・・ 沢山の観戦者が見守る中 試合が始まります・・・・・・・・・・・・・・・・・ はとのコメントです 「 ぉらぉら,どっからでもかかってこーい.」 ●戦闘開始● 【2 59】はとは いつもの初期起動に移る さすがにアスファルトでは素早い アイシャドーは地雷置いて 180゚反転し前進して待機・・・・・・ 【2 55】ここで会敵した! はとは初期起動中! はとピンチ! アイシャドウは回避し 地雷1個設置して 後退を始めた・・・ これは ずらしスパークかっ! 【2 49】壁まで後退したアイシャドーは 第1スパーク発射!スパークは 正面に はとを捕らえて広がって来た! 【2 48】はとは地雷を撒き終え 定位置に着くため 2HEXバックした瞬間! スパーク弾が脇を摺りり抜けた! はと助かった!! この後 アイシャドーは遠ざかり 5HEX以上離れた・・・・・・・・・・・ はとは たまにキャノン弾を発射してる 【1 40】アイシャドーが接近して来た このまま行けば会敵する・・・・・・・・・・・ 【1 35】アイシャドーが移動し 再び会敵! 両者の距離は5HEX!はとは 敵の方へターンしてキャノン砲の連発! アイシャドーはすぐ前進して 回避した! 右にターンし地雷を1個 設置して後退中・・・・・・・・・・・・ 再び ずらしスパークを狙っている! 【1 30】アイシャドー第2スパーク発射! スパークが広がって来た! しかし 当たらず! この後 再び5HEX以上離れてしまった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【0 30】アイシャドーはゆっくり移動する このままだと また会敵するのは 難しいそうだ・・・・・・・・・・ 【0 10】うぅぅ会敵せず! これは 大会初のドローになるのでは・・・・ 【0 00】時間切れ! やはり会敵出来ずに引き分けとなった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ●両者ドローのため再試合です● ※マップはRANDOMで アスファルト以外を選びます※ ●準決勝 第1試合パート2● ●地形 砂漠● アイシャドー(I-SHADOW) はと(HATO1) あだ名(かげまるこ) 4-WHEELS CANNON MINE VS CRAWLER MINE SPARK KEIICHI はた (B.I.R.D.) (BLACK RUSK) ●解説● 仕切り直しで 今度は砂漠です はとにとっては辛いとこですが 勝負はやってみないと分かりません 今回で決着がつく事を願います では 互いに全力で 頑張って下さい(^^) はとのコメントです 「 マジで砂漠かよ.(-_-;) 」 ●戦闘開始● 【2 59】はと 初期起動開始! しかし長いぞ! 対するアイシャドーは 地雷1個設置して前進 【2 58】会敵! はとは気付かず! アイシャドーは回避! 前進して右に 120゚ターンし地雷を敷設して 後退した ずらしスパークだ! しかし すぐ後ろに岩があり あまり後退出来ず・・・・・・・・・・・ 【2 54】アイシャドーは第1スパーク発射! だが これは当たらない! はとは引き続き 地雷の陣地を設置中・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ アイシャドーは5HEX以上離れた・・・・・・・ここからが長い・・・・・・ 【2 08】はとが定位置についた・・・・・・・アイシャドーはまだ離れている・・・ 【1 00】あいからず 会敵しそうにない・・・・・・・・・・やな予感・・・・・・・・・・・・・ 【0 30】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【0 10】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【0 00】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ しく・・・しく・・・しく(TT) 引き分けです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ●両者ドローのため再再試合です● ※マップは森です※ ●準決勝 第1試合パート3(^^;● ●地形 森● アイシャドー(I-SHADOW) はと(HATO1) あだ名(かげまるこ) 4-WHEELS CANNON MINE VS CRAWLER MINE SPARK KEIICHI はた (B.I.R.D.) (BLACK RUSK) ●解説● 今度こそ決着がついて欲しいです(^^; 最後の手段は避けたい とこですが・・・・・・・・・・・気を取り直して再々試合です・・・・・・・・ ●戦闘開始● 【2 59】はとは初期起動開始! アイシャドーは後退 その後 会敵するも 互いの間は森に包まれている アイシャドーは回避するに留まる 【2 43】アイシャドー遠ざかり 両者5HEX以上 離れた・・・・・・・・・・・・・・・・ や~~な 予感~~ん (^^;; 【2 30】アイシャドー 近付く気配なし・・・・・・・・・対するはとは やはり 動かず・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【2 00】アイシャドーは やはり近付かない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【1 30】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【1 00】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【0 30】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【0 10】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【0 05】・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(TT)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【0 00】タイムアップ! 残念ながら 再び会敵する事はなく引き分けです 2体とも 相性が悪いみたいです(^^; こうなった以上 ヨキタウ法 第5963条に(^^;;;したがって ジャンケンで 勝負を決めるしかありませんね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ●ジャンケン勝負いきます!● はと VS アイシャドー ●後だしはダメですよ(笑)● ●ジャン● ●ケン● ●ポン● チョキ VS グー (^^;;;;と言う訳で アイシャドーの勝利確定です 勝者 アイシャドウー(I-SHADOW) はた (BLACK RUSK) アイシャドウーのコメントです 「 やりましたぁ。勝っっちゃいましたぁ。」 はとのコメントです 「 うぅむ,ホバー以外には負ける気がしなかったのだが.」 ●感想● ジャンケン勝負になってしまい残念です 結果(BLACK RUSK)が 見事 決勝進出です(^^) (B.I.R.D.)はおしくも敗退・・・・・・・・・ ヨキタウ杯実況委員会 ヨキタウ委員長 1995.7.14 [95/07/14 21 55] ヨキタウ委員長 「[ヨキ杯] 準決勝 第2試合」 ★ヨキタウ杯トーナメント★ ●準決勝 第2試合● ●地形 アスファルト● ロミオ(ROMIO5) 9式(TYPE09) CRAWLER MINE SPARK VS CRAWLER CHAIN MINE ヨキタウ 暁 ●解説● ロミオ君がついに ここまで来ました(^^; どうか よろしくお願いします>9式様 ぉぃぉぃ(^^;;;; 精一杯 戦いましょう(^^) ドキドキ ロミオのコメントです 「 元気になって・・アンジレッタ・・(TT)」 ●戦闘開始● 【2 59】ロミオは後退して中央を向いた 9式は後退して右に120゚ターンし 前進した 【2 57】9式前進 ロミオに近付きつつあるが ロミオは敵を感知し後退 【2 54】9式前進 ロミオは後退・・ロミオは徐々に壁際近くまで 追い詰め られてきた・・・・・・・・ 【2 52】9式前進して ロミオは後退 ついに壁まで 追い詰められた・・・ 【2 48】9式前進 ロミオ動けず・・・ 【2 38】9式前進! 会敵! 互いの左前方2HEX! ロミオは慌てて 前進して 回避に・・9式は 敵の方へターンして地雷1個設置! しかし正面に 敵の姿はない 9式は後退して軸をずらした 【2 32】9式前進・・ロミオ後退・・ 【2 30】ロミオ前進した・・9式は前進するとロミオの正面に出てしまうが・・ 【2 26】9式前進!ロミオの正面3HEXに出てしまった!ロミオ第1スパーク発射! 【2 27】9式は地雷敷設中に スパーク3発命中! 出火した その後 後退して 回避! 【2 22】会敵した! 9式の正面5HEX! ロミオの右前方5HEX! 互いに回避に 移る! 9式は左にターンして後退後 右ターンして軸をずらした ロミオは2HEX前進して右に120゚ターン 【2 18】互いに前進・・ロミオは地雷を1個敷設・・ 【2 10】ロミオは前進し地雷1敷設して 壁際まで 後退中・・・・ 【2 08】9式は右前方に後退中のロミオ発見! 敵の方へターンし 地雷を 設置して軸をずらす 【2 06】ロミオは第2スパーク発射! しかし9式には 当たらない・・・・・・・・・ ロミオは正面に地雷を感知して 右にターンした ロミオ前進・・・ロミオは次に前進すると 9式の射軸に入るが・・・・・・・ 【1 59】9式前進・・・・つられてロミオは後退・・・・・・ 【1 56】9式前進・・ロミオ後退・・今度は9式が前進すると ロミオの射軸に 入ってしまう! 【1 52】9式前進! ロミオの正面3HEXに 敵出現! ロミオ第3スパーク発射! 9式は敵へターンし 地雷敷設中にスパーク3発被弾した!また出火! その後 回避! この時点で9式のダメージ75%・・・・・・・・・ 【1 47】互いに前進・・ロミオは地雷1個設置した・・ 【1 41】9式前進・・しかし! またしてもロミオの正面3HEXに出てしまった! ロミオは第4スパーク発射! 9式は敵へターンして地雷を1個設置中・・ そこに スパーク弾が飛んできた! 避けられそうにない! この瞬間 9式は爆発した! 勝者 ロミオ(ROMIO5) ヨキタウ ロミオのコメントです 「あと・・ あと1つ・・・(^^;;;;」 ●感想● 9式はロミオを射程内に捕らえる事が出来ずゴメンナサイ いやぁぁ 勝っちゃった・・・(^^; 次はいよいよ決勝か・・・・・ 半分は冗談だったのに(^^;; ロミオは運がいいようです や・や・や・野望がぁぁ・・・・・・・目の前に・・・・・・・・(^^;;;;;; ★次回はついに決勝戦です★ それと3位決定戦です ★3位決定戦★ HATO1 TYPE09 KEIICHI VS 暁 (B.I.R.D.) ★決勝戦★ I-SHADOW ROMIO5 はた VS ヨキタウ (BLACK RUSK) かげまるこさん どうか宜しく(^^;;;; 次回をお楽しみに(^^; ヨキタウ杯実況委員会 ヨキタウ委員長 1995.7.14 [95/07/15 12 50] みか 「[複応]連勝複式的中」 みなさん、おはようございます。 #00820 ~00821 ヨキタウ委員長殿 》 ★決勝戦★ 》 I-SHADOW ROMIO5 》 はた VS ヨキタウ 》 (BLACK RUSK) わーい、決勝戦の組み合わせを当ててしまった。(^^) #はとの快進撃は予想外だったけど。 どちらも、ガンバレ(^^)/ YKTU01 (22)「3位決定戦!」へ移動 《Event:ヨキタウ杯》へ戻る
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 802 マーシャドー 90 125 80 90 90 125 テクニシャン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/テクニシャン@マーシャドーZorこだわりハチマキorいのちのたま 確定技 シャドースチールorポルターガイスト/インファイト 選択技 ストーンエッジ/れいとうパンツ/かみなりパンツ/どくづき ■考察 攻撃面は火力範囲一貫性共に優秀ですが防御面が耐久耐性共に微妙なので禁止伝説戦では役割持てませんなwww シャドースチールだけ寄越す以外ありえないwww ↑なにげにぼがわり()貫通するようですなwwwますます持ち腐れですぞwww 格闘とゴーストの相性補完は全ポケモン中で最高ですなwww ボレセリアやボリゴン2といった物理数値受けにも相性上有効というのもポイントですぞwww ボボッキュ以上に受けが不可能な組み合わせであり、A数値の面でも技威力の面でもボボッキュより圧倒的に強力な為、 ヤーティはボーシャドー一体に手も足も出ない可能性がありますなwww レート戦では出てこないことに感謝する以外ありえないwww ↑マーシャドーは剣舞を覚えないようなので普通にヤャラとかで止められる気がしますがなwwww ……と思ったらシャドースチールで威嚇のA↓を解除できるんですなwww厄介ですぞwww 攻撃前に自己暗示効果と思ってたら違ったみたいですなwww威嚇解除はされませんぞwww 耐性的にはヤテルグマで余裕ですかなwww鬼火orZインファorZほのパン以外は全部等倍以下ですなwww B振りヤベルタルが陽気()インファイトを2耐えですなwww マーシャドーZ持ちの陽気マーシャドーには有利を取れますぞwww 珠等のインファや交代読みエッジは知りませんなwww LEGENDSアルセウスでは遂にこいつの一致技を両方無効化できるノーマルゴースト複合であるヒスイゾロアークが登場しますなwww ただボーシャドーは悪技を覚えるので結局弱点を突かれますし何より元がボロアークと考えるとヤケモン適正はお察しですぞwww ↑そもそもLEGENDSでは対戦自体ありませんなwwwレートやランクマどころかフリーすらもありませんぞwww その為こいつはそもそも活躍すらできませんなwwwありえないwww ■対策 マーシャドー/対策 ヤーティ神の化身 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ ゴーストタイプ 禁止級ポケモン
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幻龍編第1弾にて登場した、新種族。 後方のヒラフィン R 光/闇 (4) クリーチャー:シャドーマ 1000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を見て、その中からカードを1枚選び、持ち主の山札の一番下に置く。 ■このクリーチャーが攻撃できない。 命名ルールは「○○の~」。○○の部分には主に漢字が入る。すべての文明に存在するが、光、水、闇に集中している。 種族サポートなどを一切受けないので、単体で機能できるものが多い。 多種族と混合する場合は、その種族の命名ルールに従い、くっつけるようにシャドーマが追加される形になる。 イザナミの力に影響されて、かつての使者の魂が形作られ誕生した種族。 結果的に文明軍に殲滅されたが、その魂がイザナミの能力の覚醒のトリガーになった。 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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キャラクター紹介 ステータス ゲーム中の性能 通常攻撃地上攻撃 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) 溜め攻撃 スキルタンブルアロー ワイドアロー ハイドロショット小ネタ スカイワインダー ワスピーター アクアバースト EXTRAスキルブルーデストラクト 装備・サポート考察、および連続技などはこちら キャラクター紹介 アイシャ・サリ・エドナス CV:三上 枝織 年齢:16歳 出身地:アルタゴ公国 登場作品:Ys SEVEN アフロカ大陸北岸に位置するアルタゴ公国の公女。 勝気で高慢だが、根は素直で分け隔てなく人に接することもできる。側近のシグルーンから習った弓矢の技量は旅を経て、かなりの腕前になっている。 アルタゴから脅威が去った後は、陣頭に立って公国の復興に努めた。 専用ステージ:アルタゴ公宮 ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP HP 8687 17 AP 21 12 STR 841 16 DEF 683 17 BRK 484 17 DUR 1779 17 SPD 109 6 AGL 122 6 SP Gain 239 (27) 9 ゲーム中の性能 弓矢による攻撃は射程がある上に連射が可能で、全体的に隙は少なく軽快な動きが可能。 反面ステータス面は非常に厳しく、速さ系以外のステータスが目も当てられないほどひどい有様。具体的にはHP・DEF・BRK・DURの4ステータスが最下位。特にDURはズバ抜けて低く、通常ガードはまるで役に立たない。 STRは下から2番目、SP Gainは中堅程度。APも中の下といったところ。STRが低いキャラはSP GainとAPが高い、という本作の基本を(悪い意味で)裏切っている。 また、中の上程度に位置するSPD・AGLも事実上死にパラメータな始末。 火力が低いのでアドバンテージを取りづらく、防御ステータスも劣悪なので1ミスで一気にひっくり返される事もザラ。高BRKキャラ相手の場合、攻撃を通常ガードしてしまうとスキル一発でスタミナを全部持っていかれてスタンする、なんてケースも起きる。 移動速度が高めとはいえさらに上を行くキャラは存在するし、高性能な追尾ダッシュの前には基本的な機動力で勝っていても接近を許さないことは事実上不可能。 火力が無い、耐久力も無い、相手の射程外から一方的に攻撃出来るという利点が機能しづらい、単身では状態異常技を持たない、アクセサリで戦術幅も広げづらい等、かなりの良いとこ無しである。 数少ない利点は前述のとおり、隙が少なく取り回しの良い攻撃と機動力。 それらを生かし常に動き回りながらの中距離戦を展開するのが基本的な戦い方。射程があるとはいえ、通常攻撃の性能上完全な遠距離戦は不向き。間合いの調整には常に細心の注意を払おう。 ただただ逃げ撃ちを繰り返すだけではジリ貧~一度捕まったら瞬殺になってしまうのがオチ。各種機動手段の的確な使い分けや相手の攻撃を見て・或いは先読みして接近戦をきちんと捌くための判断力と技術が要求される。 対人では、モーションが同じ物が多く読みづらいのも利点といえば利点。 通常攻撃 地上攻撃 弓矢による水平射撃。 近接キャラのような1セットあたりの攻撃回数が無く、自由に連射が可能。隙が非常に小さく連射速度は速いが、全射撃キャラ中最も射程が短い。 ヒット時もよろけさえ安定して取れないので、使い勝手はいまいち。とはいえ、溜め攻撃ばかりでは手数が減ってしまうし硬直も大きめなので、使わざるを得ないところ。 射程ギリギリ前後を保つように立ち回りたい。また、あまり足を止めての連射はせず、常にジャンプや回避・スキルなどでキャンセルして他の行動をするように。 一方、敵の攻撃をかわしてから連射すると割と強力。クルシェのリボルグスイングなどが狙い目。 射撃キャラ中唯一、移動中に撃ってもある程度相手を狙うように補正してくれる。一応便利だが、基本的に相手へ向かうように移動しないと狙ってくれず、射程の短さも手伝って頼れるほどではない。 ジャンプ攻撃(昇) サマーソルト。 入力の受付時間が極端に短い。追尾ダッシュから以外で出そうとすると、ジャンプボタンと攻撃ボタンをほぼ連打ような間隔で押さないと出てくれない。 ヒット時は相手を打ち上げ、当たり方によっては2Hitする。が、いまいち追撃に向いた技が無いのが難点。ハイドロショットが入り易いか。 また、1ヒット後に中・高消費スキルを使うと2ヒット目が入ることも。不自然な現象ではあるがそれくらい許容範囲かもしれない。 発生が早く、判定が縦に大きく、持続もそこそこで攻撃レベルも高め。ダメージソースとしては機能しづらいが、攻撃の幅を広げるために追尾ダッシュから仕掛けていきたいところか。 また、迎撃用に置くように出していくのも良い。 ちなみに、Ys7であったギルダロスいじめはできません。 ジャンプ攻撃(降) 斜め下方に矢を撃つ。 地上攻撃同様ヒット効果はランダムで無しorよろけ。 反動で少し浮くため、着地まで何発も撃てる。 溜め攻撃 直射弾。 よろけ属性。長射程で弾速も速い。 自ずと主力にしたくなるところだが、足が止まることや単射であること、ヒット効果がよろけであることが意外と厳しい。 追尾ダッシュで強引に切り込まれ、反撃を叩き込まれるリスクも高いし、誘導の類は無いので遠距離かつ相手から見られている状況では滅多な事では当たらない。 溜めという性質上その最中は他の攻撃を取りづらく、相手に自由に動かれやすくなってしまう。攻撃の回転の悪さから、特に集団戦の場合は相方がボコボコにされるおそれもある。 頼り過ぎ・闇雲な連射は厳禁。 スキル タンブルアロー 命中すると周囲に水流が渦巻き、敵の動きを止める。 弾速の早い直射で、溜め攻撃とあまり変わらない感覚で使える。 ヒットすると小さく炸裂し相手をダウンさせられるので足止めの要。 また、昇打のメダリオンを装備しておけば、打ち上げ攻撃の出掛かりをキャンセルするという手法で反撃からダメージとダウンを取りやすくなる。 欠点も溜め攻撃とほぼ同じで、やはり追尾ダッシュによる強引な接近には弱い。また、攻撃ランクが低く相手のスキルにぶつけた場合などもダウンを奪えない事が多い。 消費SP…9 LvUP効果…貫通効果追加(Lv2) 炸裂が大型化・2Hit(Lv3) ワイドアロー 複数の矢を一度に放ち、前方の広い範囲を攻撃する。地上では横、空中では縦向きの扇形に複数の矢を放つ。 よろけ属性で、タンブルアローよりわずかに発生が遅い。 1射単位での威力はごく低いが、全段当てることが出来ればタンブルアローよりも高いダメージになる。しかしそれにはかなりの近距離で当てなければならず、ヒットしてもダウンを奪えないため近距離の刺し合いで撃つのはリスクのほうが大きい。 連続技に組み込もうにも、通常技などの性能上こちらも綺麗に当たる状況を作るのが難しく、精々タンブルアローと同等前後のダメージにしかならない。 範囲の広さを利用して遠距離の牽制に撃っても1射のダメージは通常攻撃にも劣るしダウンを奪えない。こちらも横回避を引っ掛けられれば上等、といった程度。 消費SP…9 LvUP効果…4射(Lv2)、5射(Lv3) ハイドロショット 地面から巨大な水柱を発生させて敵を打ち上げる。 後ろに小さく跳躍しながら斜め下方に矢を撃ち水柱を上げる。 発生が遅く遠めの距離に出るため、(一応引き寄せ効果はあるのだが)単体で適当に出しても相手に潜られやすい。使うならダウンを奪った後に重ねるか、カメラ外の相手が接近しておくのを見越して置いておくような形になるか。 技入力後十時キーを入れておくとその方向にジャンプする(動く距離はごく僅か)。 また、矢を撃った後は回避・追尾ダッシュで水柱のなかに跳び込んでしまうと多少は安全。 消費SP…18 LvUP効果…水柱が大型化(Lv2) 小型の水柱をばら撒く(Lv3) 小ネタ 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇) ハイドロショット、とした際に空中にいるアイシャがホバリングするような挙動をとることがある。 厳密な条件は不明だが、ジャンプ攻撃(昇)を非常に素早くキャンセルすると起き易い?アイシャ以外でもたまに起きる。 さらにジャンプ攻撃(昇)から溜め攻撃を入力し、溜めを完了したらタイミングよくボタンを離す 再度押す、とすると、溜め攻撃に似た射撃と溜め攻撃を二連射する。~似た射撃は、溜め攻撃とは少しモーションが異なり、SPを入手することも出来ない。当てづらいうえに威力も低く、なんらメリットらしいメリットが無い。ネタ技。 スカイワンダーでも可能だが、滞空時間が短いので難しい。 スカイワインダー 敵を飛び越しながら矢を放ち、水柱を噴出させる。前方に跳びつつ下に向けて矢を放ち、その場から水柱を炸裂させる。 スピードが速いので奇襲や離脱手段の一環に。動きは早いがジャンプ中に叩き落されないよう注意。 消費SP…18 LvUP効果…炸裂拡大 ワスピーター 大量の矢を一直線に高速で連射して、敵を撃破する。 高いヒット数を誇り、そのわりに攻撃時間も短め。そのため状態変化付加などの装備と高相性。複数の敵を巻き込めると強力。 反面、ヒット数ゆえの補正の厳しさがネック。 ヒット数のわりに短めとはいえ、それなりに足が止まる。範囲外からの狙い撃ちにも注意。 ヒット数は状況に左右されやすい。通常は20Hitを超えるが、壁際やアイシャの眼前に発生する引き寄せ効果(LvUPで付加?)により相手が後ろに下がらない状況になると19Hitまで下がってしまう。 消費SP…36 LvUP効果…貫通効果・衝撃波状の見た目になる(Lv2) 攻撃範囲拡大(Lv3) アクアバースト 命中した矢が炸裂して、さらに誘導弾が追い討ちをかける。敵や地形に命中or一定距離を進むと炸裂して多数の誘導弾になる矢を放つ。 相手を長めの時間拘束出来たり時間差で相手の反撃を潰したり出来る。 加えて攻撃ランクが高く、喰らい無効状態でなければ相手の攻撃をほぼ潰せると思ってよいようだ。 ただし、一方で弾速は早くないのでしっかり逃げる相手には当たらないと思ったほうが良い。 燃費の悪さも欠点。 消費SP…50 LvUP効果…ヒット数増加 EXTRAスキル ブルーデストラクト 上空に大量の矢を放ち、稲妻のように敵の頭上に落とす。 スカイワンダーと同じ動作の一撃を放ち、ヒットした相手を拘束&範囲内の相手をサーチ、以下Ys7と同じ演出に以降する。原作と違い1ヒットなので、複数の敵に当てても威力は減らない。 矢を撃って出来る上空の光球にも攻撃力があり、2~3割程度ダメージを増やせる。が、そこを当てるのは非常に難しく、実戦では到底使えない。 サマーソルト→スカイワンダーと繋げると若干当て易いが、難易度がナイトメアだとむしろ本命が当たらなくなる様子。 初撃が当たらなくてもサーチをつけられることがあるが、その場合は本命をガード・回避される恐れあり。 ちなみに誰もサーチできなかった場合、周囲6箇所にランダムで矢が降ってくる。 ブレイクオブジェに初撃を当てると引き寄せ場が発生する。 気持ち発生が遅めか、相手が硬直中でなければわりとEXTRAスキルなどで割り込んで無効化されやすい。 STRゆえか威力も低く、追撃も出来ない。 初撃を当てると敵を3秒ほど停止させられるので、チームプレイ向き? 装備・サポート考察、および連続技などはこちら 思わず笑えるハメ技です。 まず、難易度はナイトメアにします。 次に、Free Modeで、自分のキャラはアドルにして他はアイシャにします。この時、自分対三人のアイシャにします。マップはシンプルなハーレック遺跡等がいいです。時間は無限、それ以外はなんでもいいですが、トレーニングモードはONにしてください。そして、バトルでアイシャ達が攻撃してきますが、必殺技がでるまで、回転乱舞し続けます。必殺技が来て、回転乱舞がフリーズします、この時に相手が回転乱舞に入ると、連続的にダメージが当たり続けます。攻撃範囲が大きく広がった時に、フリーズすると凄いです。 わかりにくくて、スイマセンが、是非やると面白いですよ。 -- 最近始めた僕 (2012-03-18 17 25 54) 上の続きです。 アドルではなくても、全てのキャラでフリーズできます。クローゼのコキュートス等の状態異常を与える技のフリーズでは、触れると凍ります。 一番簡単なのは、ガッシュの草薙ぎです。 -- 最近始めた僕 (2012-03-18 17 56 00) 名前 コメント
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マーシャドー ※このポケモンはポケモンホームを通じて第8世代へ移せるポケモンです。 No.802 タイプ かくとう/ゴースト 特性 テクニシャン(基本威力60以下の技が1.5倍になる) 体重 22.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト SM(配信限定) 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マーシャドー 90 125 80 90 90 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/ゴースト/フェアリー いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう マーシャドー 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 15 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 1 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 9 なりきり - - エスパー 変化 10 18 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 27 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 36 ダメおし 60 100 あく 物理 10 45 ふいうち 70 100 あく 物理 5 54 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 15 63 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 72 シャドースチール 90 100 ゴースト 物理 10 81 とぎすます - - ノーマル 変化 30 90 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 99 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv1 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Lv1 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv1 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 Lv36 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 Lv1 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技86 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技41 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv99 技56 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 コーチング - - かくとう 変化 10 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 とびげり、まわしげり、おいうち(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、うちおとす、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)きあいパンチ、はたきおとす、とっておき、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 不明 進化 なし
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[公式設定] アルタゴ公国の公女。 勝気で高慢だが根は素直な少女で、公宮を抜け出しては街の様子を窺っている。 体調の優れない父・カイマール公王に代わって世情を調べようとしており、 身分を隠した上で、アルタゴ各地を旅するアドルたちに強引に付いて来ようとする。 性別:女 武器:弓 年齢:16歳 属性:射撃 サポートアビリティ:EXTRA入手量の上昇 EXTRAスキル 矢を上方に発射し、一斉に落下させる一定範囲内にいる敵に自動的に分散して落下する。打ち上げている時の矢の威力は通常攻撃の10%程度振ってくる矢の威力は5倍程度。 Lv 名称 習得 説明 1 アローレイン パーティ加入時 打ち上げる矢の本数 6HIT&落下してくる矢の本数 10HIT 2 オーシャンスコール 『海の刻印』の入手時 落下してくる矢の本数増加 3 ブルーデストラクト 『海の秘石』の入手時 落下してくる矢の本数増加? スキル No スキル名 消費SP 付属武器 成長 備考 使用感 1 サマーソルト 9 初期習得ウタ A バク転しながら敵を蹴り上げるLv5 蹴りの衝撃波が浅い角度で1本追加 間合いを空けて戦うアイシャには微妙。敵が近づいてきたら・・・回避した方がいいです。隙が少ないため、仲間のスキルを誘発させる分には有効。威力は溜め攻撃並み。ギルダロス等「確定状況で浮かせられる」相手には使いやすい。消費SPが少ない点も使いやすい。衝撃波は意外と遠く&高くまで届く。 2 タンブルアロー 9 ロングボウ A Lv5 貫通効果追加 通常攻撃より若干遅いが威力は通常攻撃の3倍程度。Lv5の貫通が付けばとても使いやすくなる。 3 ワイドアロー 9 初期習得ヒンディ A 扇状に複数の矢を発射するLv0 3WAYLv4 4WAYLv8 5WAY 至近距離で全弾当てれば高威力。でも、間合いを空けて他のスキル使った方が・・・。海竜みたく広範囲に攻撃したほうが楽な敵にはお勧め。威力は通常攻撃の2/3程度。 4 ステップショット 9 サインティボウカタピタスボウ A バックステップしながら水柱を放つLv0 水柱1×3HITLv5 水柱の数が2本に増加 一発あたりの威力は通常の80%程度。 5 ヘヴィブラスト 9 ラピアフレア白金の弓 A 過重状態にする弾丸を放つLv0 1発×2HITLv5 3発×1HIT 実はかなりスタン値を増加できる。威力は溜め攻撃並み。硬い雑魚に初段で打ち込んでおくと処理が楽になる。 6 キラーホーネット 18 カフェスの弓弦月の弓 B Lv5 12Hit アイシャの主力スキル。射程が長く、ダメージ効率も良い。ただし、攻撃してる間は動けないので隙が大きい。(攻撃方向は遅めだが動かせる)1発の威力は溜め攻撃の半分程度。EXTRAゲージ回収率は優秀。 7 ライジングアロー 18 キクレーココ B 水平から上空に向かって矢を連続で発射するLv0 5本Lv5 7本 浮いている若しくは大きい敵にしか使えない。威力は通常と溜めの間程度。 8 ハイドロショット 18 オルキロの弓 B 垂直に飛び上がり前方を巨大な水柱で範囲攻撃(10HIT)Lv4 範囲拡大Lv8 水柱から水玉が4つ周囲にばら撒かれる アイシャの主力スキル。浮いている間は地面を走る衝撃波は回避可能。水柱も水泡も威力は溜め攻撃程度。 9 スカイワンダー 18 セナコンポジットエキドナの弓 B 対象を飛び越しながら水柱で攻撃Lv0 6HITLv5 水柱が巨大になり12HITに増加 矢の威力は通常攻撃の10%程度。水柱の威力は溜め攻撃程度。Lv4→Lv5で範囲が増大するため使い勝手が違ってくる。近寄る必要はあるが技の隙は少ない。突進を避けながら使う。着地点には注意。 10 ワスピーター 35 ファルコンボウ C Lv0 24HITする高速射撃Lv5 直線状に貫通範囲攻撃化 25HITに増加補:発動中は移動不可だが射撃方向操作可能 強力だが発動中に足を止めてしまうのが難点か。HIT数が多いのでブラッドネイルやストーンリング、霊気の呪符等とも相性がいい。一発の威力はLv8で通常攻撃の75%程度。以降のスキルは発動時に一時停止効果あり。 11 アクアバースト 35 カマサセン=ア=バイル C 当たると破裂し周囲を巻き込む誘導貫通する光線が飛ぶLv0 当たると光線が5本飛ぶLv4 光線が7本に増加Lv8:威力増加(約1.5倍) 素早く動き回る小さな敵には不向きなスキル。HIT数はワスピーターに及ばないが、一発の威力は通常攻撃の約2.3倍(Lv10)と高く硬直時間も短めの為、大きな敵やボス戦向きのスキルと言える。範囲内の敵を光線が飛び交うので当てられれば集団戦でも有効。 12 スプレッドライン 35 コンポジットボウ C 垂直に飛び上がり前方を直線状に攻撃Lv5 対象に向かって飛び上がり前後を直線状に攻撃 13 カタラクトブルー 70 アルバトロスヒューレーオビスキュータ D 近距離円錐状に光線を放ち地面から吹き上がる水柱で多段攻撃Lv0 範囲前方180度Lv5 範囲が540度になる 高威力、高EX、時間停止があるためかなり強い。最初の360度以降は範囲が狭まる。難点は射程距離が長くない事。一発の威力は約5倍(Lv5)程度で複数HITする。
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【作品名】ロマンシングサガ 【ジャンル】ゲーム 【設定・計算】 範囲や、射程は全長50mのクラーケンを基準に戦闘画面を計測。 敵の範囲はクラーケン約2.28体が収まるので、2.28×50m=114m。 画面全体だと、約3.85体分収まるので、3.85×50m=192.5m。 ガンマ線を基準にした速度計算は、ガンマ線を照射する設定の流星剣のエフェクトと、 他の技や動作のエフェクトをコマ送りにて比較。 デスハンド:50mのトリケラトプスより一回り大きいドラゴンにも通用する重力変化。 雷撃衝:電荷を帯びた鉾先を避雷針として、普通の雷の数百倍の威力の落雷を落とす ゴールドドラゴン:山を打ち砕くほどの攻撃力 【名前】アイシャ 【属性】遊牧民 【大きさ】16歳女性 【攻撃力】下記の技は魔物にも通用する。熟練していれば幽体本体にも攻撃が通用する設定。 地擦り残月:ガンマ線の二倍の速度で突っ込んで、目標を斬り上げる。射程57m。 ゴールドドラゴンの一撃を遙かに上回る威力 流星剣:地表に降り注ぐ宇宙線を歪曲し、約114m範囲の敵の群れに多量のガンマ線を照射させる技 範囲、射程約114m、剣を振り回す動作。 幻夢剣:剣の動きで催眠術をかけて脳細胞を極端に疲労させ、幻覚を見ながら死に追いやる技 射程、相手の視覚依存。 鳥殺弓:ガンマ線の3倍の速度で矢を飛ばす。射程数百里。 ゴールドドラゴンの一撃を遙かに上回る威力 ファイナルストライク:メイジスタッフを振ることによる一度きりの約190m範囲の術法。 地上の磁力帯に干渉させて擬似オーロラを起こす。 対峙した全ての物質は電離気体となって消滅する。 【防御力】雷撃衝並みの電撃に耐える。 ゴールドドラゴンの一撃を遙かに上回る威力の水流や水圧無効 数千度以上の熱攻撃、幻術、脳操作、誘惑、眠り、目潰し、恐怖 石化、急所即死、気絶、体液凍結、憑依、激痛無効 デスハンドの重力で気絶しない。 ゴールドドラゴンの攻撃に耐える。 絶対零度に耐える 【素早さ】ガンマ線の二倍の速度で突進したまま、目標を正確に下から斬り上げる反応 数メートルの走行速度はガンマ線並み。 長距離移動はファルコンと同速の馬に騎乗。 素の長距離移動はファルコンの半分。 【特殊能力】数百里先まで視認可能 下記の術は反応相応で発動し、魔物や幽体に通用する。 ストーンスタチュー:指先から石化の法力を放出。射速ガンマ線以上。射程約190m 焼き尽くす:標的の周囲の温度を瞬時に上昇させる。範囲約114m、射程約190m 数千度以上の熱攻撃。標的が死ぬまで炎の勢いは衰えない 【戦法】ファイナルストライク→流星剣→ストーンスタチュー→幻夢剣→焼き尽くす 相手が離れたら鳥殺弓。 3スレ目 836 :格無しさん:2009/07/08(水) 15 50 04 833 今気がついた イーブルスピリットをどこで覚えた? あれは赤魔法使いを除く味方は覚えられないはず 838 格無しさん sage 2009/07/08(水) 18 11 36 836 そういえば邪術だったよ…削除する。 これ習得確認を怠って、術効能の部分だけ見てサッと入れてしまった 840 格無しさん sage 2009/07/08(水) 19 40 42 826 ついでに術が寂しいので追加、修正 焼き尽くす:標的の周囲の温度を瞬時に上昇させる。範囲約114m、射程約190m 数千度以上の熱攻撃。標的が死ぬまで炎の勢いは衰えない ストーンスタチューが最後尾から敵最後尾に届いたので射程約190mに変更 馬の移動速度、鳥の挙動を考慮しなかったら最高速度は同じだったので、同速に変更 842 :格無しさん:2009/07/08(水) 21 41 03 アイシャ考察 ○○ハガル、カエデ 分解勝ち ×オーバーマインド 物質じゃないから分解できない 惑星破壊負け ○シンタロー ファイナルストライクは効かないが石化勝ち ×サウザンド・アイズ・サクリファイス 吸収負け ○ヒロコ 分解勝ち △キツネ 物質じゃなさそう 不可視なのでストーンスタチューは当たらない 分け ×ワタシ 追放負け ○○○○○スペッキオ~ルシファー 分解勝ち ×クトゥルー 毒霧負け ×大先行者 純粋な光速反応には劣る 中華大キャノン負け ×ジョーカード 寿命負け クトゥルーwithレガシー・オブ・ゴールド>アイシャ>ポップ>ルシファー